مصنف: Louise Ward
تخلیق کی تاریخ: 6 فروری 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 16 مئی 2024
Anonim
REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION
ویڈیو: REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION

مواد

اہم نکات

  • عضلاتی ہنروں کے کام کرنے پر انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر کے منفی اثرات پر اکثر تبادلہ خیال نہیں کیا جاتا ہے۔
  • انٹرنیٹ گیمنگ اور دائمی درد سے وابستہ شخصی خصلتیں ایک جیسی ہیں۔
  • نیوروٹکزم کی وجہ سے دباؤ کی حساسیت انٹرنیٹ گیمنگ اور دائمی درد کے تجربے دونوں کا باعث بن سکتی ہے۔

انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر کی بحث بہبود اور معاشرتی اور نفسیاتی کام کو پہنچنے والے نقصانات پر مرکوز ہے۔ طرز زندگی ، معاشرتی تعلقات ، اور بہت زیادہ گیمنگ کی ذہنی صحت پر پڑنے والے منفی اثرات دستاویزی شکل میں ہیں۔ انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر سے وابستہ امکانی نقصانات کے بارے میں کم زیر بحث لائے جانے سے پٹھوں کے ہڈیوں کے افعال پر اس کے منفی اثرات پڑتے ہیں۔ اس طرح کے جسمانی اثرات کی حد تک محدود ، لیکن کچھ حد تک مجبور ، شواہد موجود ہیں ، جس میں ہاتھوں ، کلائیوں ، اور کندھوں میں پٹھوں میں درد ، اور ساتھ ہی کنڈرا کی چوٹ بھی ہیں۔ 1,2 .

جب بھی کسی جسمانی مسئلہ کا تعلق نفسیاتی خصوصیت سے ہوسکتا ہے تو ، ایک سوال یہ ہے کہ کیا نفسیاتی خصوصیت دیرپا رہنے والی خصلت ہے یا یہ ماحول سے متاثر ریاست ہے۔ دونوں طرح کے اثرات درد کے سنڈروم سے وابستہ ہیں ، اور دونوں انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر کے ساتھ وابستہ ہیں۔ دونوں شرائط میں انجمنوں کے مابین مماثلت خاصی حیرت انگیز ہے۔ وہ دونوں کے مابین نہایت پیچیدہ تعلقات کی بھی تجویز کرتے ہیں ، جس میں تناؤ کے تجربے کی شدت میں اضافے ، فرار سے متعلق سلوک (انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر کی طرح) میں مشغولیت اور درد کے احساسات کی اطلاع دینا شامل ہیں۔


اسی طرح کی شخصیت کے عوامل انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر کی رپورٹ اور تجربہ اور دائمی درد کی رپورٹ اور تجربہ دونوں سے وابستہ ہیں۔ بگ 5 شخصیت ماڈل پر مشتمل ہے: کشادگی کا تجربہ (محتاطی کے مقابلہ میں تجسس)؛ دیانتداری (تنظیم بمقابلہ لاپرواہی)؛ ماورائے بدلاؤ (آؤٹ گوئنگ بمقابلہ مختص)؛ قابل قبولیت (دوستانہ بمقابلہ تنقیدی)؛ اور اعصابی پن. شخصیت کے ان خصائل میں سے ، اعصابی ارتقاء پیتھولوجیکل گیمنگ کے ساتھ مثبت طور پر جڑتا ہے ، جبکہ کشادگی ، ضمیر فروشی ، تبادلوں اور راضی ہونا گیم سے منفی تعلق رکھتے ہیں 4 . جب ان خصلتوں کی جانچ پڑتال کی جائے تو ، دائمی درد کے مقابلہ میں ، دائمی درد والے افراد اعصابی اعضا پر بہت زیادہ اسکور کرتے ہیں 5,6 . مزید برآں ، بدعنوانی اور کشادگی دونوں ہی درد کے تجربے سے منفی تعلق رکھتے ہیں 6 . ایک ساتھ مل کر ، یہ نتائج تجویز کرتے ہیں کہ انٹرنیٹ گیمنگ اور دائمی درد سے وابستہ شخصی خصیاں ایک دوسرے سے ملتی جلتی ہیں۔ ان امکانات سے پیدا ہونے والا ایک امکان یہ ہے کہ درد کی اطلاع دہندگی اور انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر کی سطح کا عمومی طور پر کوئی واسطہ نہیں ہے ، بلکہ دونوں ہی کسی تیسرے عنصر یعنی شخصیت کی پیداوار ہیں۔


یقینا ، ان تعلقات کے لحاظ سے بہت ساری راہیں تلاش کی جاسکتی ہیں۔ تاہم ، اعصابی سائنس کے بارے میں تلاش خاص طور پر یہ سمجھنے کے لئے اہم ہوسکتی ہے کہ انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر اور دائمی درد کے سنڈروم دونوں میں جڑیں اور محرکات ایک جیسے کیوں ہوسکتے ہیں suggest اور تجویز کرتے ہیں کہ یہاں محض ارتباط کے بجائے اور بھی بہت زیادہ واقعات ہوتے ہیں۔اس سے یہ بصیرت ملتی ہے کہ انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر میں مبتلا افراد کی نفسیات کیوں انہیں اکثر درد کی اطلاع دیتی ہے (ان کی اصل جسمانی سرگرمی سے قطع نظر) ، اور انھیں ایسی سرگرمیوں میں مشغول کرنے پر مجبور کرتی ہے جو پٹھوں کے گروپوں کے زیادہ استعمال کے ذریعہ چوٹ کا سبب بنے گی۔

یہ وضاحت اس مشورے کے گرد گھومتی ہے کہ اعصابی بیماری میں مبتلا افراد خوفناک محرک ، جس میں زندگی کا تناؤ بھی شامل ہیں ، سے زیادہ محتاط رہتے ہیں اور ان تناؤ سے بچنے کے ل thought افکار و عمل دونوں کی سرگرمیوں میں مشغول رہتے ہیں۔ 7 . انٹرنیٹ گیمز کا استعمال اور درد کی اطلاع دونوں ہوسکتی ہے ، کسی حد تک تناؤ سے بچنے کی حکمت عملی بھی۔ یقینی طور پر ، درد کو تناؤ سے بچنے / بچنے کے ردعمل کے طور پر تجزیہ کیا گیا ہے 7 . اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ اس طرح کے درد کا تجربہ نہیں ہوا یا اصلی نہیں ہے - اس کی خالصتا physical جسمانی صدمے سے الگ ہی اصل ہے۔ اسی طرح ، محققین نے مشورہ دیا ہے کہ انٹرنیٹ گیمنگ تناؤ سے بچنے والا ردعمل ہے 8 . اس سے گیمنگ اور درد کی رپورٹوں کے مشترکہ خروج کی وضاحت ہوگی ، لیکن یہ مکمل طور پر مکمل رشتے کی وضاحت نہیں کرتی ہے ، کیونکہ گیمنگ میں مشغول ہوتے ہوئے تناؤ کی کم سطح کو محسوس ہوتا ہے جس سے کھلاڑیوں کو آن لائن رہنا مل سکتا ہے۔ 8 اس بات کا زیادہ امکان بنانا کہ وہ جسمانی چوٹ پہنچائیں گے 1 .


ان تجاویز کا کیا ثبوت ہے؟ جن کو بار بار دباؤ کی چوٹیں ہیں 9 اور جو ضرورت سے زیادہ گیمنگ میں مشغول ہیں 10 روزمرہ کے دباؤ کی اعلی سطح کی اطلاع دیں۔ مزید یہ کہ دائمی درد کی اطلاع دینے والے افراد اس طرح کے تناؤ اور نقصان سے بچنے کے لئے زیادہ تر رجحان کا مظاہرہ کرتے ہیں 11 . اس سے یہ معلوم ہوتا ہے کہ جن لوگوں کو انٹرنیٹ گیمنگ کا مظاہرہ کرنا پڑتا ہے وہ خاص طور پر تناؤ کو متاثر کرنے والے حالات سے پرہیز کرتے ہیں اور تناؤ میں کم لچک کا مظاہرہ کرتے ہیں۔ 12 . افراد کے فوری ماحول میں تناؤ کی موجودگی اور دائمی درد سنڈروم والے افراد کے درد کی رپورٹ کے مابین تعلقات کو تجرباتی طور پر واضح کیا گیا ہے 13 . کمپیوٹر کے استعمال کی وجہ سے بار بار ہونے والے تناؤ کی اطلاع دہندگان کو دو گروپوں میں تقسیم کیا گیا تھا۔ ایک گروپ کو کمپیوٹر استعمال کرتے وقت ایک دباؤ والی صورتحال کا سامنا کرنا پڑا ، اور دوسرا ایسا نہیں تھا۔ تناؤ والے گروپ نے زیادہ سے زیادہ درد کی اطلاع دی ، اور درد کے تجربے سے وابستہ جسمانی علامات کا مظاہرہ کیا۔ انٹرنیٹ گیمنگ کی پریشانیوں میں مبتلا افراد کے لئے بھی ایسا ہی اثر پایا گیا ہے ، ان لوگوں کو جو روزانہ تناؤ میں زیادہ گیمنگ کی اطلاع دیتے ہیں 10 ، اور گیمنگ کے بعد زیادہ تناؤ کا احساس ہوتا ہے 12 .

شخصیتی عوامل کے درمیان مماثلت ، اور فوری تناظر کے ساتھ ان کی بات چیت ، دائمی درد اور انٹرنیٹ گیمنگ کی دشواریوں کے لئے حیرت انگیز دکھائی دیتی ہے۔ نیوروٹکزم کی وجہ سے دباؤ کی حساسیت انٹرنیٹ گیمنگ اور دائمی درد کے تجربے دونوں کا باعث بن سکتی ہے۔ ان مماثلتوں کو اسی طرح کے طریقہ کار similar دباؤ سے بچنے کے ذریعہ تیار کیا جاسکتا ہے۔ اس کی وجہ سے ، یہ حیرت کی بات نہیں ہوگی کہ انٹرنیٹ کے کھیلوں میں مشغول افراد کی طرف سے اعلی سطح پر درد دکھایا جاتا ہے — کیوں کہ ان کی شخصیات ان دونوں ردعمل کو بھڑکاتی ہیں ، اور جسمانی سرگرمی میں مزید مشغول ہونے پر مجبور کرتی ہیں جس کی وجہ سے یہ چوٹ پیدا ہوتی ہے۔ وہ شکایت کرتے ہیں۔

سفارش کی

بچوں کا دماغ کون ہے؟ والدین کے بچوں کی نگہداشت کا انتخاب

بچوں کا دماغ کون ہے؟ والدین کے بچوں کی نگہداشت کا انتخاب

پچھلے کچھ دہائیوں کے دوران امریکہ میں چلڈرن کی دیکھ بھال کا منظر نمایاں طور پر بدل گیا ہے۔ جیسے ہی حال ہی میں 1975 میں ، امریکی بچوں کے آدھے سے زیادہ بچے والدین (عام طور پر ماں) رہتے تھے۔ 2012 تک ، یہ...
درمیانی عمر کی دولت

درمیانی عمر کی دولت

نشوونما اور بدلاؤ ہمیشہ لکیری نہیں ہوتا ہے اور بالغوں کی نشوونما جاری اور مستقل ہوتی ہے۔مڈ لائف زندگی کا ایک اہم اور زرخیز وقت ہے۔ہماری عمر حیاتیات ، ذاتی تاریخ اور ثقافتی بیانیہ کے مابین ایک متحرک با...